Haz clic aquí para modificar.Per començar a construir el projecte del videojoc vaig haver d'escollir el programa amb el qual treballaria i per poder escollir vaig decantar-me per trastejar-los, mirar opinions de la gent sobre aquests, mirar la disponibilitat de manuals i tutorials i sobretot, descobrir i comparar els pros i les contres de cada uns dels programes.
Si bé es considerava al motor Unreal inferior (graficament) a la seva competència actual, el joc va obtenir un gran èxit a causa de la seva facilitat de modificació i a les seves característiques de xarxa i intel·ligència artificial.
L'èxit collit pel joc *Unreal *Tournament, tret un any més tard, contrapartida al *Quake 3: Sorra d'aneu Programari va ajudar al fet que el motor guanyés la seva actual fama, el títol *fué guanyador de múltiples premis, entre ells *fué nomenat "Joc de l'any" en 1999, *reeditandose una edició especial a aquest efecte. Els avantatges que aportava el títol es poden incloure dins de les bondats del propi motor, que no limitant-se a l'apartat gràfic incloïa una depurada intel·ligència artificial, control de col·lisions i comunicació en xarxa, aquesta última és tal vegada la més notable característica del primer motor *Unreal, *fué el primer a incloure una arquitectura client-servidor i permetia una gran escalabilitat en partides online. Un any més tard apareixen jocs com *Deus Ex o *Rune, que *obtubieron una gran crítica i van deixar palesa les possibilitats del motor *Unreal original en jocs que no anessin *shooters. La fama que això genera del motor, que fins ara solament era reconegut com a motor de la saga de *Epic ajuda al fet que el seu successor, el *Unreal *Engine 2 tingui un ampli ús entre els desenvolupadors de jocs. Destacant la saga *Deus exque va romandre fidel al motor durant les seves seqüeles i expansions i va collir un gran èxit entre els jugadors. El més interessant de Unreal Engine 4 és la possibilitat de crear el nostre propi joc sense necessitat de pagar mensualitats, ja que els de Epic Games el que demanen és un 5% dels guanys generats, sempre que la empresa generi més de 3.000 dòlars per videojoc i trimestre. Unreal Engine 4 no és un dels motors gràfics més fàcils d'utilitzar.. L'objectiu del motor és facilitar la programació de noves aplicacions que involucrin gràfics 3D en temps real, sense ser necessari reescriure les rutines de baix nivell i enfocant-se més en el disseny estètic del programa. Actualment el motor no és utilitzat únicament en videojocs, sinó que també s'han venut llicències per a programari de disseny arquitectònic, simulació de vol o botigues virtuals. Características: Unreal Engine está escrito íntegramente en C++ y utiliza distintas librerías gráficas para abarcar una amplia gama de sistemas de entretenimiento, de su primer motor hay versiones para Windows bajo DirectX, GNU/Linux y Macintosh bajo OpenGL, PlayStation2 y Dreamcast. La filosofía de sus versiones posteriores sigue siendo el desarrollo tanto bajo OpenGL y DirectX9/10, debida la intención de Epic de revenderlo y licenciarlo a terceros, dando lugar juegos donde a penas se reconoce el motor original y en todas las plataformas imaginables: gama Xbox, Playstation 3, Game Cube, Windows XP/Vista/7, Unix/Linux/Mac. El motor no se limita solo al renderizado 3D, no es por tanto un simple motor gráfico, sinó más bien un "motor de juegos" o "game engine" pues incluye características y aplicaciones que ayudan al desarrollo completo de un videojuego, como las físicas, la música, los efectos de sonido, la comunicación en red o el diseño de niveles. Si bien aquí nos centraremos en el apartado gráfico. Se suele distribuir los títulos con un editor sencillo de niveles, el UnrealEd, que permite a los fans de los juegos crear sus propios niveles. También posee un lenguaje propio de scripting que permite modificar los títulos sin demasiadas complicaciones, dando a sus juegos una amplia vida gracias a modificaciones y niveles creadas y distribuidas por los jugadores. Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
|