Com es desenvoluparà un videojoc?
Si el que volem és desenvolupar el videojoc en un model estrictament marcat, és molt probable que no en trobem un de 100% ideal, ja que hi ha moltes formes de poder realitzar la producció un videojoc i amb expectatives d'èxit igual de grans.
El grau de dificultat de la recerca està servit i en aquest treball, realment el que hi haurà serà una estructura més fluida i entenedora dels processos que passa una primera idea de com fer un videojoc fins anys després de posar-ho al mercat. A l'hora de realitzar qualsevol projecte, de qualsevol envergadura, el procés de planificació del mateix suposa una part essencial. Un projecte amb una bona planificació és un projecte amb una estructura inicial sòlida i precisa. La finalitat és poder donar a conèixer aquest món a persones que normalment no juguen a videojocs o senzillament mai s'hi han interessat per aquest tema o saben molt poc.
El grau de dificultat de la recerca està servit i en aquest treball, realment el que hi haurà serà una estructura més fluida i entenedora dels processos que passa una primera idea de com fer un videojoc fins anys després de posar-ho al mercat. A l'hora de realitzar qualsevol projecte, de qualsevol envergadura, el procés de planificació del mateix suposa una part essencial. Un projecte amb una bona planificació és un projecte amb una estructura inicial sòlida i precisa. La finalitat és poder donar a conèixer aquest món a persones que normalment no juguen a videojocs o senzillament mai s'hi han interessat per aquest tema o saben molt poc.
Crear un videojoc és senzill?
En les pròximes pagines, amb l'explicació de com es desenvolupa un videojoc, es posarà d'objectiu desmentir opinions que circulen en l'actualitat sobre la baixa dificultat que té crear un videojoc, que utilitzant 2 o 3 programes és senzill crear un videojoc com els que trobem en les botigues de venda de videojocs. A més podem modificar els videojocs de pagament per crear els nostres propis jocs.
Això no és cert, ja que en realitat si fos fàcil crear un joc, tothom crearia el seu i cap editora de videojocs es preocuparia per treure nous videojocs. S'ha de donar a conèixer que darrere d'un videojoc hi ha un equip de professionals que realitzen codis durant anys amb un pressupost de diversos milions i programes d'alt nivell. A més, està prohibit modificar jocs de pagament perquè posseeixen un copyright o drets d'autor.
Això no és cert, ja que en realitat si fos fàcil crear un joc, tothom crearia el seu i cap editora de videojocs es preocuparia per treure nous videojocs. S'ha de donar a conèixer que darrere d'un videojoc hi ha un equip de professionals que realitzen codis durant anys amb un pressupost de diversos milions i programes d'alt nivell. A més, està prohibit modificar jocs de pagament perquè posseeixen un copyright o drets d'autor.