- EL MANDAT / LA PERCONCEPCIÓ: És quan es prenen decisions d'alt nivell, com si es farà la continuació d'un joc ja conegut, si es crearà una nova saga o allò que farà el producte diferent, tant de la competència com d'anteriors entregues, perquè el públic el percebi com a innovador.
El cas de Donkey Kong
Per poder donar-vos una àmplia idea del que pot significar aquest apartat a l'hora de voler crear el nostre videojoc, si estem parlant d'una continuació d'un altre anteriorment fet, un ho explicaré amb un exemple, amb el cas de Donkey Kong (creat per Nintendo l'any 1891), que aquest va passar de formar part de la tripulació
dels enemics, a canviar de bàndol i protagonitzar un videojoc.
dels enemics, a canviar de bàndol i protagonitzar un videojoc.
Donkey Kong va ser un rival de Mario quan van aparèixer per primera vegada en el popular joc arcade, Donkey Kong, el 1981. Donkey Kong representava a un sinistre simi que havia segrestat a Pauline, i se l'havia portat a l'alt d'un edifici en construcció i que impedia que Jumpman (abans de batejar-lo amb el nom de Mario) la salvés, ja que Donkey el tirava barrils. Aquest joc va ser un èxit però que va passar amb Donkey Kong? Va sofrir un canvi radical quan Nintendo va dedicar encarregar un joc d'aquest personatge a un estudi occidental anomenat Rareware. El rol del personatge va canviar de forma radical, ja que ara Donkey Kong va passar a ser el bo dins la historia. Rareware va encarregar-se de donar-li un món propi, amb els seus propis personatges i amb la seva pròpia historia.
Aquest joc es va sortir al mercat amb el nom de Donkey Kong Country, en 1994 i suportat per la consola SNES (Super Nintendo Entertainment System). Finalment el joc va ser un èxit tot i aquest canvi, i l'empresa Rareware va decidir continuar amb aquest tipus de "Donkey" que havien creat ells. Van crear una trilogia sencera pel personatge, ampliant el seu món, els seus personatges secundaris i van tornar a donar una volta a la truita amb la introducció d'un personatge secundari, Crunky Kongy, un simi ancià que resultaria ser el vertader Donkey Kong del joc de l'any 1981 i que justificaria trobar a faltar el passat. El canvi va ser radical, no només pels canvis tecnològics que havien incorporat als jocs, sinó perquè el rol de Donky va variar cap a la posició de protagonista, en comptes d'antagonista (com anteriorment hem dit), i ja no feia falta vuere a en Donkey furiós i enfadat, sinó que ara va resultar ser més amigable i amable. |
Actualment Donkey Kong és un dels personatges més destacats dels videojocs creats per Nintendo i segurament gràcies al paper de l'empresa Rareware en donar-li una nova vida dintre dels videojocs.
També val a dir que Donkey Kong encara té rivalitats amb Mario, per exemple quan apareix com un personatge disponible en els Mario Kart i en els Super Smash Bros Brawl o també quan Donkey apareix en el joc Mario vs. Donkey Kong, videojoc creat per NST (Nintendo Software Technology) i publicat per Nintendo l'any 2004. En aquest, Mario i Donkey Kong protagonitzen una trama semblant al Donkey Kong de l'any 1981, amb la diferència que aquesta vegada Donkey Kong s'ha emportat totes les joguines Mini-Mario de la fàbrica del mateix Mario i aquest ha de recuperar-los.
També val a dir que Donkey Kong encara té rivalitats amb Mario, per exemple quan apareix com un personatge disponible en els Mario Kart i en els Super Smash Bros Brawl o també quan Donkey apareix en el joc Mario vs. Donkey Kong, videojoc creat per NST (Nintendo Software Technology) i publicat per Nintendo l'any 2004. En aquest, Mario i Donkey Kong protagonitzen una trama semblant al Donkey Kong de l'any 1981, amb la diferència que aquesta vegada Donkey Kong s'ha emportat totes les joguines Mini-Mario de la fàbrica del mateix Mario i aquest ha de recuperar-los.
Com haureu pogut veure, veient aquest exemple, aquesta fase és molt important perquè en aquesta s’ha hagut de decidir si seguir amb la mateixa tònica d'un videojoc exitós o arriscar-se i modificar coses per voler enfocar altre tipus de videojoc, o saga, en aquest cas. Als de Nintendo i Rareware els va sortir bé la jugada però segur que hi ha casos de videojocs que han continuat produint les seves continuacions, en què la gent preferiria seguir amb un model creat anteriorment, ja que aquest havia adquirit uns bons i destacats personatges, un món, una situació i una essència pròpia.