EL MANTENIMENT I LES REPARACIONS
En l'actualitat, aquesta fase inclou diverses tasques que abans no existien. Per exemple, Internet ha permès que es puguin publicar de manera fàcil i ràpida els pedaços (de l'anglès patch) que arreglen coses que, per motius diversos, no es van poder solucionar a la versió final, o correccions que solucionen bugs (en català error de programari, és el resultat d'una fallada durant el procés de creació del videojoc) que han aparegut amb el videojoc ja publicat. També es dedica temps a la creació de contingut addicional descarregable que allargui la vida útil del producte.
Un exemple de què no s'ha de fer és el següent projecte de videojoc, Tony Hawk's Pro Skater 5, que finalment es va portar al mercat tot i haver molts problemes a l'hora de jugar-ho. |
Recopilació de problemes a l'hora de jugar al vidoejoc Tony Hawk's Pro Skater 5.
|
Els videojocs de consola que es consideren 100% completats són els que són manufacturats i que no es poden canviar. Això no obstant, amb la introducció de les consoles per connectar en línia com la PlayStation 4 i la Xbox One, una gran part dels videojocs que es connecten en línia es poden arreglar possibles errors, com també l'agregació de noves característiques i novetats en el videojoc, molt semblant amb el que ja es feia amb els videojocs d'ordinador. Els videojocs d'ordinador, d'altra banda, poden tenir nombrosos conflictes amb el maquinari i les configuracions, ja que cada ordinador pot ser diferent, a diferència de les consoles. Els desenvolupadors intenten aplicar les configuracions que més es necessiten, però no poden garantir que funcionin en tots els sistemes on el videojoc sigui executat. Una pràctica molt comuna entre els desenvolupadors de videojocs d'ordinador és la de publicar pedaços pels seus videojocs (poden esdevenir al cap de mesos o fins i tot anys). Aquests pedaços, abans s'enviaven als usuaris a través de disquets, però ara generalment es descarreguen a través de la pàgina web dels desenvolupadors del videojoc.
La següent classificació constarà de tres productes disposats per l'empresa creadora del videojoc:
La següent classificació constarà de tres productes disposats per l'empresa creadora del videojoc:
DLC's.
DLC són les sigles de “Downloadable Content” o contingut descarregable que fa referencia al món dels videojocs. Un DLC agrega un contingut al videojoc original a través de noves missions, nous mapes multijugador, noves armes, nous personatges, nous complements pel personatge, etc. Aquests tenen un cost generalment inferior al videojoc original i estan disponibles, també de forma habitual, a través de descàrregues digitals. És a dir, es poden aconseguir comprant-los per mitjà de les pròpies consoles. Els DLC's son extremadament rendibles per la indústria dels videojocs aportant milers de milions de dòlars en beneficis i constituint a més a més una eina contra la revenda de videojocs, ja que solen romandre lligats a les consoles on es van comprar de tal manera que si es torna a vendre un videojoc, el nou usuari haurà d'adquirir de nou els DLC's. |
Abonaments de temporada.
Un abonament de temporada (Season Pass en anglès) és un contingut descargable que l'empresa creadora del vidoejoc ven als jugadors perquè puguin adquirir, després de l'estrena del títol, tot el material extra que publicaran per a aquest. La majoria de les vegades aquest contingut ja està creat i els estudis només esperen a veure la recepció i el comportament del videojoc per corregir o millorar alguns elements. Aquest contingut ve acompanyat de nous escenaris, noves missions, etc. Per exemple en videojocs del genere "shooter" generalment són armes, vestimentes i en jocs de carreres actuacions, pistes, etc.
El preu d'un abonament de temporada depèn totalment dels estudis i de la quantitat de coses que ofereixera aquest, i gairebé mai excedeix el cost original del joc complet.
Aquests és un dels exemples actuals d'empreses que ja estan publicant els seus Season Pass en els seus títols:
Un abonament de temporada (Season Pass en anglès) és un contingut descargable que l'empresa creadora del vidoejoc ven als jugadors perquè puguin adquirir, després de l'estrena del títol, tot el material extra que publicaran per a aquest. La majoria de les vegades aquest contingut ja està creat i els estudis només esperen a veure la recepció i el comportament del videojoc per corregir o millorar alguns elements. Aquest contingut ve acompanyat de nous escenaris, noves missions, etc. Per exemple en videojocs del genere "shooter" generalment són armes, vestimentes i en jocs de carreres actuacions, pistes, etc.
El preu d'un abonament de temporada depèn totalment dels estudis i de la quantitat de coses que ofereixera aquest, i gairebé mai excedeix el cost original del joc complet.
Aquests és un dels exemples actuals d'empreses que ja estan publicant els seus Season Pass en els seus títols:
En Far Cry 4, van oferir un abonament de temporada amb 8 missions extres i un mode multijugador totalment nou. El cost d'aquest Season Pass és de 29 dòlars i ofereix unes 12 hores més de joc, aproximadament.
Val a dir que alguns continguts són completament gratuïts i, per raons òbvies, no són adquirits en un abonament de temporada.
Val a dir que alguns continguts són completament gratuïts i, per raons òbvies, no són adquirits en un abonament de temporada.
Pedaços i mods.
Aquests ultims són les millores que se li fan al videojoc en l'apartat gràfic i sonor, en el sistema de joc (jugabilitat) i generalment l'addició de coses noves, que fan revitalitzar totalment al videojoc o corregeir alguns errors del desenvolupament del videojoc avans de ser publicat. Normalment aquestes millores no tenen una despesa extra, encara que algunes vegades, com va succeir amb Assassin’s Creed Unity, aquests pedaçoss van funcionar molt bé, fins i tot van empitjorar el que no van poder corregir. |
Per saber més pots gaudir del següent vídeo que inclou les millors reflexions que s'han fet fins avui sobre aquest sistema de “trossejament” de videojocs:
POSTPRODUCCIÓ
El procés vital del videojoc no acaba amb la seva posada al mercat, caldrà dur a terme un seguiment per valorar si s'està aconseguint explotar totes les seves possibilitats i donar també resposta al comportament que el mercat ha tingut en relació amb el producte i que pot fer que modifiquin les estratègies en un o un altre sentit. La campanya de màrqueting ja està en marxa i si fins al moment s'han pogut tancar tots els acords desitjats, aquest és el moment de concretar noves vies d'expansió, possibilitats en diferents mercats, noves fórmules d'explotació.